La-granja-22


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OBJETIVO

El jugador deberá de pasar a través de los diferentes niveles matando a los bichos que buscan destruir sus cultivo, tendrá que llegar hasta el nido de los bichos y destruirlo para salvar su cultivo.

REGLAS

El jugador podrá moverse a través de todo el campo y lo hará con las flechas direccionales. En el primer nivel podrá disparar una flecha y lo hará con la letra 'a'. En el segundo nivel podrá disparar una flama y lo hará con la letra 's'. En el tercer nivel podrá disparar un láser y lo hará con la letra 'd'. Para completar el primer nivel deberá matar bichos y tendrá que hacer lo antes que se quede sin vidas o se coman todos sus cultivos. Para completar el segundo nivel deberá matar bichos y tendrá que hacer lo antes que se quede sin vidas o se coman todos sus cultivos. Para completar el tercer nivel deberá matar a la reina de los bichos y posteriormente destruir su nido y tendrá que hacer lo antes que se quede sin vidas, se coman todos sus cultivos o se le acabe el tiempo que es de un minuto y medio. Los bichos aparecerán aleatoria mente y podrán moverse por todo el campo e irán comiendo se los cultivos del granjero. La reina solo sale en el nivel 3 y habrá que matarla para que aparezca el nido y poder terminar con todos los bichos. Aparecerán items de cerezas que le darán puntos o vidas según sea el caso. Si aparece una una cereza sonriente le dará vida, mientras que si son dos cerezas unidas le darán puntos. Los récords se guardaran según los puntajes mayores.

NIVELES

NIVEL 1

En el habrá doce cultivos que habrá que proteger. Se mostraran los contadores de las vidas del jugador y sus puntos. Aparecerán bichos aleatoria mente. Para terminar el nivel habrá que matar bichos. Aparecerán items de vidas y puntos aleatoria mente.

NIVEL 2

En el habrá nueve cultivos que habrá que proteger. Se mostraran los contadores de las vidas del jugador y sus puntos. Aparecerán bichos aleatoria mente. Para terminar el nivel habrá que matar bichos. Aparecerán items de vidas y puntos aleatoria mente.

NIVEL 3

En el habrá cinco cultivos que habrá que proteger. Se mostraran los contadores de las vidas del jugador, sus puntos y el tiempo que tiene para terminar el nivel. Aparecerán bichos aleatoria mente. Para terminar el nivel habrá que matar a la reina de los bichos para que aparezca su nido y poder destruir lo. Aparecerán items de vidas y puntos aleatoria mente. El nido aparecerá mas bichos aleatoria mente.

Arma del jugador en el primer nivel Arma del jugador en el segundo nivel Arma que el jugador usara en el nivel 3 Bichos que saldrán en el primer nivel Bichos que saldrán en el segundo nivel Bichos que saldran en el tercer nivel ítem que te da puntos ítem que te da vidas cultivo que debes de proteger Jugador

Proyecto en greenfoot[Granja-22]

(https://www.youtube.com/watch?v=NFhJDx2T8Go&feature=youtu.be)

Diagrama de clases

Ejecutable

CRÉDITOS

AUTORES

ROMO REYNA JESÚS EDUARDO

RAMIREZ VANEGAS JOSE EFRAIN

FECHA

Lunes 05 de Diciembre de 2012

Materia

Programación Orientada a Objetos

Profesor

Hernandez Castro Froylan Eloy

INSTITUCIÓN

Universidad Autónoma de San Luis Potosí